Блоги

 

Veden

втянувшийся
Мамонов пофиксили а то устаешь летать по всем некроплям и лицезреть пустоту....
 

Drackosha

втянувшийся
на скрине все ясно.


P.S. Dagmar писал
 

OLDMEL

новичок
Изначально надобыло выбить 200 кристалов, выбил 207 а ещё почему то 97 просит !!!! Свободу дайте!!!!!
 

roller

опытный
Мое ИМХО:

1. Артфул, как ГМ, имеет право спрашивать у любого из игроков где тот достал ту или иную вещь. Игрок должен ответить, иначе наказание. Блуди и Плейбой были посаженны в тюрьму правильно.
2. Когда, с помощью форума, выяснили происхождение вещей Блуди и Плейбоя - Артфул должен был выпустить их из тюрьмы.
3. Блуди может, и должен быть наказан за неуважение к ГМу. Плейбой - нет. Т.к. спрашивать что-то у игрока за 4 мин. до рестарта и ожидать ответ немного некорректно. Т.о. Блуди можно опять посадить в тюрьму(если только он не отбыл уже предыдущие наказание а был просто избавлен от него)
5. Артфул должен быть наказан за некорректное поведение. Что допустимо игроку - недопустимо для ГМа. (В тюрьму вместе с Блуди и пусть отрабатывают, или лучше у меня есть идея простого эвента где требуется активная игра ГМа и более ничего. Могу отписать в личку).
6. Старые вещи - это старые вещи. Они были полученны по старым правилам и новые законы(которых нет, но, обязательно надо явно опубликовать если они будут) к ним не применимы.

Лирика:
Сервер ранее считался в большой мере тестовым. И имел кучу багов. Администрация явно говорила об вознаграждение за нахождение и сдачу оных. Достаточно часто при нахождении бага и последующем заявлении о нем багнутые вещи, если их было небольшое кол-во(1-2 еденицы), оставляли игрокам в качестве вознаграждения. Баг о котором знает администрация в течении некоторого(несколько дней) времени автоматом переходит в фичу. Фичами пользоваться можно. Так же приминялось правило давности. т.е. за вещи добытые достаточно давно наказание не положенно.
Тех кто постоянно канючит о таких вещах(которые уже были обсужденны несколько раз и администрация не посчитала нужным забрать их) принято, на этом форуме, называть жабами, или говорить что их жаба душит.

И давайте жить дружно. Вне игры :)

Дальше »»»
 

BakaNeko

новичок
скинул в клан кладовку вещи зашел другим персом чтобы их забрать а их там не оказалось(
и все что я кидаю в кланкладовку просто бесследно изчезает, верните мне их пожалуста, хотябы бспс Ц 3000 и магический кинжал магазинный топ Д. ник в игре BakaNeko, заранее благадарю
 

NicroWoMan

новичок
Вообщем, меня убили, и не высветилась окошко с предложением переместиться в город....
Что делать??? Перезагружался, не помогает, что делать...
Ник в игре NicroWoMan...
Админ, help!!!!
 

BloodDanseR

втянувшийся
Долго ме с баном сидеть ????? или еще нерешили откуда у мня Агр роба + Бгр тату? а точно у мня еще Аг колечко есть :) помойму все решили.
 

23AG_Oves

втянувшийся

Вот собственно, сабж. Остался "ВАЗ".
 

Lovkach

новичок

Каким образом S шмот ваще падает с мобов? И с таких лвл 45 42 43
 

magister

разработчик l2j-сервера
Наконец добрался до этой темы! Хочу всем сказать спасибо что помогали и помогаете....
Без вас я бы ничего не сделал стоящего и не разобрался!
Особенная благодарность этому форуму и администрации, я был и буду помогать этому форуму, чтобы мне не стоило.... Для меня самый интерес разобраться в чем то... и сделать это! Был раньше простым игроком, когда столкнулся с проблемами в игре, тогда и решил податься в разработчики, и нашел данный форум который помог мне очень в многом.... Стал разбираться с проблемами, многое для себя подчеркнул.

На данном форуме я всем стараюсь помочь....И неплохо как я думаю у меня получается! :) Также и мне..... :D

Прошу строго меня не судить, так как сегодня я немножко пива выпил и решил высказать свое полноценное мнение об этом форуме.
Я не собираюсь бросать это дело! И всем помогу чем смогу.....

Спасибо за внимание..... =) Что прочитали данный пост. %)
 

BrAB

аксакал
★★
Тут говорят водяться зубры Что Где Когда?

Ну так вот вам:

Московские странности - 1

На Ваганьковском кладбище обнаружил более чем странную эпитафию: Может, кто-то знает, что имеется в виду? Upd Проблема обсуждается также здесь у nemuri_neko, здесь у crivelli и здесь у ng68. //  www.livejournal.com
 

достойная задачка :)
 

Zuetsh

новичок
Куплю 3 рецепта SLS и кейматы , или обменяю .
 

MADHEAD

новичок
Какой спокойный и мирный был у нас сервак,
всеголиш два отморозка на весь сервак ( АСУ, ПОСЕЙ ) ите уже образумились,
а тут нам добра кучу свалилось, толком непоиграеш, изза етих .......
теперь тут таких отморов хоть косой коси, только косы подходяшей нету
и с чего ето вдруг сервак закрыли ихний, а админов добавили ихних,
клонировали бы Вольта да и нет проблем,
и кто кстати отменил запрет на ПК, руки тому отрубить надо..........
везде война , хоть одно мироне место было, теперь и тут тожесамое,
вот кому это дело надо? предлагаю запрет ПК в с наказанием вплоть до понижения на 5ЛВЛ
 

IGOR_MORE

аксакал
★☆
Предлагаю еще одну тему из истории флота для обсуждения. Она касается присвоения условных наименований соединениям, частям и подразделениям Военно-морского флота. Ни для кого не секрет, что воспрепятствование противнику в сборе достоверных сведений о дислокации и передвижении конкретных воинских формирований – один из залогов успеха ведения боевых действий. Поэтому, в 20-30-х гг. прошлого века начался поиск оптимального метода (с точки зрения учета и здравого смысла) подмены в открытой переписке действительных наименований воинских подразделений – вымышленными (условными) наименованиями. Именно тогда и ввелось понятие, до боли знакомое сейчас любому, кто служил в армии – «войсковая часть №…». Но в далекие 30-е годы (а времена тогда были суровые) даже в этом деле не все шло гладко. Из главных штабов родов войск шли с пугающей периодичностью постоянные циркулярные «разносы» по частям, личный состав которых в своих письмах упоминал все-таки действительные наименования соединений. Делались оргвыводы, однако общеобразовательный уровень бойцов Рабоче-крестьянской Красной армии не мог идти ни в какое сравнение с амбициями оборонных интересов страны, и случаи, когда в адресной части писем писалось «5 танковый полк, Ванечке Иванову» или «24 эскадрылия - старшому литинанту Прокопчуку» и т.д. встречались повсеместно. Кстати, в полной мере такие проявления не отжили и сейчас.

Если кому интересна данная тема в более углубленном варианте касательно самой РККА – загляните на страничку сайта поисковиков Солдат.Ру.

Так как во время войны количество соединений в связи с мобилизацией возросло на порядки, то трехзначных и четырехзначных номеров, которыми оперировали ранее, уже сразу стало недостаточно – ввели пятизначную систему, которая без особых изменений применяется и сейчас. Ниже приведены диапазоны номеров, специально выделенные для частей военно-морского флота, которыми он пользуется и поныне. Части других родов войск, по сути, за ними скрываться не мог…

Дальше »»»
 

Северный

аксакал
★★
За пять лет на Украине разворовано оружия на 32 миллиарда долларов

На протяжении 1992-1997 годов из Украины незаконно было вывезено оружия и военного имущества на 32 миллиарда долларов США. Об этом заявил глава Временной следственной комиссии Верховной Рады по проверке фактов незаконной торговли оружием Сергей Синченко, сообщает издание ЛIГАБiзнесIнформ.
Синченко отметил, что в наследство от Советского Союза Украине осталось оружия и военного имущества для обеспечения 10-миллионной армии. По данным иностранных источников, это оружие оценивалось в 89 миллиардов долларов США.
Значительная часть оружия и военного имущества, по его словам, была разворована или вывезена за границу в 1992-1997 годах чему способствовало отсутствие соответствующего законодательства, когда законы подменялись постановлениями правительства и указами президента.
"Все украдено до нас", - сказал Синченко. - Украдено и продано оружия и военного имущества больше чем на 32 миллиарда долларов. "Звездное время" для бесконтрольной торговли оружием настало в 1996 году, когда этим занимались около 114 фирм".
По мнению депутата, только 20 процентов операций по торговле оружием осуществлялись организациями, которые были официально уполномочены от государства на проведение подобных операций, остальные фирмы являлись теневыми структурами.
"Строгая секретность данных о количестве, наименовании организаций, которые получили право на торговлю оружием позволила иметь крайне значительный теневой сектор. Все, что творилось в этом плане, знал только один человек - это бывший секретарь СНБО господин Горбулин", - подчеркнул Синченко.
Он сообщил, что комиссия также занималась вопросом расчетов за ядерные боеприпасы, которые были вывезены в Россию, и получила ответ об их количестве и стоимости. По словам Синченко, разница между количеством боеприпасов, переданных Украиной и принятых Россией, составляла 250 единиц. (моё прим. ну это отдельный разговор конечно)Стоимос…

Дальше »»»
 

Boroda

опытный

Начальнику 5-го шифровального управления контрразведки Дэвиду Эшблэку.
Просим Ваш отдел оказать помощь в расшифровке стенограммы телефонного разговора между двумя российскими гражданами, выдающими себя за студентов, которые подозреваются в связях с русской мафией. Незаконность разговора очевидна - он проходил в явно шифрованном виде с тяжелым русским акцентом. Подозреваемые явно обсуждали какую-то крупную сделку и договорились о встрече - это все что нам известно на данный момент.

Стенограмма :
- Allow
- Pre-wet sir gay
- Star over tall lick
- Cock dealer?
- At leech now! Attic cock?
- Normal no.
- Show ass?
- Dove vote, pass to pill knock on its
- Tatty show? Molly talk
- Aha, boo doubt shit so tip year. At tee show?
- Mash inner coop ill
- Cocker you?
- Bear am were.
- Class. More jet packer tie am see?
- Hot sea what now
- Dove eye
- Cheese so cheer is tree?
- Hooray show
- What key skull cow bright?
- Cock a bitch now. Yes chick.
- Aha, yeah beer you.
- Are bob?
- Some more so boy. Tall cow bob tee is she.
- Sweat car pie dirt?
- Some sweat cow he bee.
- Lad no. Are cock now shit ear key?
- True go year dealer
- Dog over ill is
- Poor cow
- Dove stretch ear
 

SomeOne
SomeOne2

новичок
Админы че за фигня!!!!!!!! В тюрьме 2 вида мобов 10 и 61 левела, если раньше я 58 лвл мог соло завалить солдера то сейчас мы в 2-ем (58 и 59 лвл) не можем завалить 1 моба!!!!!!!!!!!


P.S. pisal DAgmar
 

Anleon

опытный

ТРУДНО БЫТЬ НЕВИДИМКОЙ

Пока не удалось создать технологии, полностью скрывающие самолет от радаров противника
Виктор Мясников


В США между сторонниками увеличения закупок истребителя F-22 Raptor, представляющими ВВС, и лоббистами из промышленных и политических кругов, ратующими за массовое производство истребителя F-35 Joint Strike Fighter, разгорелась нешуточная борьба. И в этой схватке командование ВВС нанесло очередной удар по своим противникам. Оно опубликовало данные о степени невидимости для радаров самолетов, которые они проталкивают.

КТО САМЫЙ НЕЗАМЕТНЫЙ?

В соответствии с этими данными F-22 является самым невидимым в авиапарке ВВС США. Хотя цифровые параметры данного показателя не были опубликованы из соображений секретности. Под невидимостью подразумеваются измерения эффективной площади отражающей поверхности (Radar Cross Section). "Раптор" превосходит в этом перспективный истребитель F-35. Командование ВВС определило способность последнего оставаться не обнаруженным радарами следующей характеристикой: он не более заметен, чем металлический шар размером с мяч для пинг-понга. В свою очередь, F-35 менее заметен, чем стратегический сверхзвуковой бомбардировщик В-2 Spirit, а В-2 по этому показателю примерно вдвое превосходит самый известный "стелс" - F-117 Nighthawk.

Речь идет об очень больших деньгах. "Раптор" стоит свыше 100 млн. долларов за штуку, а F-35 - "всего" от 35 до 50 миллионов. Большинство функционеров высшего командования ВВС США вышли из летчиков-истребителей, поэтому они так однозначно отстаивают близкую их сердцам машину, отвергая многоцелевой ударный авиационный комплекс F-35. Пентагон намерен отказаться от финансирования разработок "сухопутной" версии F-35, предназначенной для ВВС. Продолжатся работы над вариантами для ВМС и морской пехоты, имеющих усиленные конструкции планера и короткий взлет и посадку. В финансировании этих программ участвуют еще восемь стран -…

Дальше »»»
 

davinchi

втянувшийся
☆★
админ. бан
Иностранцы составили путеводитель по московским типажам (ФОТО)

Журналисты англоязычной газеты Exile составили для своих читателей комикс-путеводитель по Москве.

Жителей российской столицы иностранцы поделили на типы и снабдили забавными рекомендациями, как следует вести себя с ними при встрече. По словам главного редактора Exile Марка Эймса, московские типажи чрезвычайно разнообразны и гораздо характернее, чем "скучные" обитатели европейских стран, сообщают "Известия".

Газета Exile, что в переводе означает "ссылка", впервые появилась в Москве лет восемь назад. Издание позиционирует себя как альтернатива Moscow Times и полностью посвящено жизни "ссыльных" иностранцев в России: обзоры московских клубов, рассказы о современной тусовке, нравах, ночной жизни и политике.

Рубрика "Экскурсии по Москве" стала самой популярной у читателей. Похожий справочник типажей есть и в Нью-Йорке.

Автор идеи - студент-практикант из Италии Дэн Морисане. Художник - русский карикатурист Роман Папеуев. За основу был взят путеводитель по сафари, который обычно раздается посетителям в зоопарках на Западе. Все персонажи снабжены краткими аннотациями: где можно встретить, основные характеристики, чем опасны, какие слабости.

Современные типажи:

Trophia Minigarchia/Жена "нового русского"

[attachmentid=22805]

Среда обитания: ул. Тверская, кафе "Шоколадница" или "Ваниль", заднее сидение автомобилей Mercedes или Range Rover с шофером.

Отличительные черты: постоянное присутствие на теле украшений стоимостью более 50 тысяч долларов.

Степень опасности при провоцировании: от умеренной опасности до очень большой, в зависимости от присутствия телохранителя.

Слабости: все, что стоит слишком больших денег.

Soldatus Malnutritius/Солдат

[attachmentid=22806]

Среда обит…
 


Дальше »»»
 

dercoolman

опытный

Вот, немецкий робот предназначен для контроля за местностью, разведки и приманки.
Вся система состоит из робота, модулей для него и мобильного центра управления с возможностью управления роботом через спутник. Находится в стадии раазроботки.




 

nrg

новичок
у меня пропало на складе 100 000 ссд , непойму с какого будуна.
до ентого пропадали денги при продаже, но там по мелочи и я читал про енту проблему, но вот со склада и в таких количествах.
буду признателен если обьясните.
 

Lovkach

новичок
ГМы почему был отменен захват замка Gludio и перенесен с 17 декобря на 31 декобря?
Я токо могу предпологать почему...
 

Balancer

администратор
★★★★★
Задача:
1. Есть около 40 тыс. объектов.
2. Иногда в плотном взаимодействии до сотен из них
3. Нужно чтобы это всё быстро знало всё, что нужно о соседях :)

Чтобы не оперировать абстрактными оценками, конкретные цифры:
1. Размер мира 327680 x 655360 условных единиц.
2. Средний размер игрока - около 10 единиц, NPC (персонаж, управляемый компьютером) - от единиц до сотен.
3. Дальность видимости игроком окружающих объектов - до 6000. NPC видят на меньших расстояниях, чаще - 300..600

Сейчас мир разбит на квадраты стороной в 8192 единицы (coord>>13), каждому из которых приписан массив активных объектов.

Оригинальный алгоритм, который сейчас используется в основной ветке проекта:
- Каждый персонаж содержит полный список всех известных ему объектов.
- Периодически (например, при его перемещении) он получает список всех активных объектов квадрата, где находится + список всех таких объектов в соседних квадратах, измеряет дистанцию для них по обычной hypot-формуле, если в поле его зрения появились новые объекты, вызываются соответствующие новые методы addKnownObject, если объекты вышли за преедлы зоны наблюдения, то - removeKnownObject.
- Аналогично считаются игроки.
- NPC, в поле зрения которых нет игроков, переходят в статус IDLE, у них сбрасываются все "ненужные" данные (например, удаляется объект их ИИ и т.п.)

Минусы:
- У каждого активного объекта требуются большие затраты на хранение данных обо всех других объектах. При разряженном состоянии объектов метод работает хорошо, но в "плотном строю" начинает тормозить - постоянные пересчёты взаимной видимости десятков, а то и сотен объектов почти что кладут тот тред, который этим занимается.
- Хранятся ссылки на объекты. Достаточно забыть удалить объект из памяти одного из NPC, как этот объект становится недоступен для удаления сборщико…

Дальше »»»
 

BSI

новичок
как в l2.ini изменить ип если она зашифравана в 413?
 

Balancer

администратор
★★★★★
Задача - игровой LineageII - сервер ( Спорт на форумах Balancer'а )

Основные особенности:
- Карта местности с ~40 тыс. взаимодействующих NPC и от сотен до тысяч игроков.
- Размеры карты - порядка сотни максимальных дальностей видимости игрока по любой координате.
- Интенсивная обработка взаимной видимости объектов (в общем случае каждый должен знать набор объектов вокруг него в заданном радиусе и уметь обрабатывать события появления заданного вида объектов в поле зрения и исезновение их. Например, монстр может атаковать появившегося в поле его зрения игрока, NPC-охранник в городе атаковать монстра и т.п.)

Сейчас проект реализован на Java.
- Высокий уровень кодинга
- Надёжность кода
- Авторуление памятью
- Продвинутая объектная модель и библиотеки

Но проект уткнулся в производительность и запросы к памяти.

Производительность - из-за сложности обработки взаимной видимости. Атака замка - это плотно взаимодействующие сотни активных объектов. У нас же проблемы возникают уже на десятках.

Память - Java, хотя и имеет приличный сборщик мусора, удалить может не всё. Приходится заводить те или иные глобальные хеши, которые не всегда подчищаются, что приводит к "зависанию" объектов в памяти.

Алгоритмическая отработка в процессе, но есть мысль, что с проблемой мог бы справиться какой-то иной язык.

Скажем, высокий оверхед Java на вызовах методов глубокой степени наследования заставляет искать более сложные методы. Смешно, но при интенсивном взаимодействии сотни NPC треть времени занимает... вычисление расстояния между объектами! Это при том, что там ещё немало циклов, модификаций больших хешей, даже отсылок TCP-пакетов!

...

Вариант Си/Си++ отпадает сразу. Это на порядок затормозит скорость развития проекта. Более того, сомневаюсь, что проект такой сложности имеющееся коммьюнити вообще п…

Дальше »»»
 

в начало страницы | новое
 
1961: День Космонавтики (2026 лет).
Поиск
Настройки
Статистика
Рейтинг@Mail.ru