Читая разговоры про увеличение коэффициентов умножения (рейтов) я задумался над этим вопросом и пришел к выводу, что не все понимают суть баланса игры и экономических механизмов ее работы.
Действительно, иногда достаточно сложно оценить изменения, вносимые в игру коэффициентами, но я попробую прояснить этот вопрос с математико-экономической точки зрения.
Сначала разберем самый простой случай, когда коэффициенты на все виды игровых ресурсов изменяются на один и тот же множитель. В этом случае я предлагаю считать основным показателем объем игровых ресурсов, получаемых игроком за один уровень.
Итак, пусть К - игровой множитель
Ар - количество денежных единиц (аден) получаемых игроком за один уровень.
Др - количество вещей, получаемых игроком за один уровень (здесь сразу и Дроп и Спойл)
Кр - Квестовые награды, получаемые игроком за один уровень
О - опыт, необходимый игроку для получения следующего уровня
Ом - опыт, получаемый игроком при убийстве одного, среднестатистического игрового персонажа
Оа - количество денежных единиц, получаемых игроком при убийстве одного, среднестатистического игрового персонажа
Од - количество вещей, получаемых игроком при убийстве одного, среднестатистического игрового персонажа
Ок - количество квестовых вещей, получаемых игроком при убийстве одного, среднестатистического игрового персонажа
Стоит отметить, что здесь мы не рассматриваем типы убиваемых игроком мобов, так и уровень игрока, так как в целях нашего исследования данные показатели не имеют значения.
Теперь рассчитаем Ар
Ар=К*Оа*(О/(К*Ом)) как видим из этого уравнения, количество денежных единиц, получаемых игроком за 1 уровень, не зависит от множителя К
Рассчитаем Др
Др=К*Од*(О/(К*Ом)) как видим из этого уравнения, количество вещей, получаемых игроком за 1 уровень, не зависит от множителя К
Аналогично рассчитываются и другие показатели. По резу…
Дальше »»»