Прошу комментариев к новому режиму создания предметов гномами (в L2JRU):
a) создание вещей требует времени
б) за создание вещей дают SP/EXP
Подробней.
Например, для создания стрел нужно 4 stem и 2 iron ore.
На работу с каждым исходным материалом затрачивается 15 секунд, итого 6*15 = 90 = 1.5 минуты.
Мана расходуется на каждый предмет, и если для стрел требуется маны 30 MP, то в сумме теперь нужно будет 6*30 = 180 MP.
Если маны не хватает - процесс останавливается, и потом его можно запустить снова (зайдя в "создание предметов").
За создание предметов дается экспа равная стоимости (то есть 500 стрел по 2а каждая = 1000 exp), и SP = exp/10 = 100 SP.
Если гном имеет скилл создания предметов больше, чем требуется для создания данного предмета - exp/sp делится на 4 за каждый уровень. То есть, если гном имеет для создания предметов skill level = 3, а создание стрел требует всего skill level 1, то exp будет разделено на 16 (два раза по 4).
Наконец, одновременно гном может работать на skill level предметами. То есть если у него skill level = 3, то он каждые 15 секунд будет работать с 3 предметами (из 6-ти), итого ему понадобится 30 секунд для создания стрел.
Всё это делается для того, чтоб молодым гномам было выгодно производить предметы. Более продвинутым гномам должно быть выгодно производить из материалов произведённых молодыми гномами. То есть, например, молодые производят из железной руды сталь, а старые из стали делают оружие. Потому как если старый гном будет производить сталь - это займёт у него время, и не даст ему SP/EXP.
Прошу комментариев по улучшению данной системы.
ЗЫ Это один из шагов к созданию игровых правил, когда
все предметы производятся гномами, и им выгодно производить. А так же когда цены на
все предметы определяются рынком, а не магазинами, где товары производят "из воздуха".